home contactus
okladka
W pionierskich czasach animacji 3D, słowo "komputer" wywoływało zimne dreszcze wśród animatorów stosujących tradycyjne techniki. Podejrzewali oni, że komputer zawładnie całkowicie procesem kreacji. Tak też się stało. Z biegiem czasu znikały powoli rzędy stołów kreślarskich a pojawiały się coraz częściej skomputeryzowane stanowiska. Komputer został zaakceptowany zwłaszcza w dwóch, głównych zastosowaniach. Pierwsze z nich, tzw. pencil test (surowy szkic animacji -- używany do podglądania dynamiki ruchu) a drugi, to animacja kamery w filmach rysunkowych.

Książka "Softimage XSI" napisana została dla ułatwienia Czytelnikowi wejścia w świat grafiki komputerowej. Jest skierowana raczej do początkujących użytkowników, lecz również bardziej zaawansowani graficy mogą też znaleźć coś dla siebie. Informacje zawarte w książce stanowią solidną podstawę do rozpoczęcia przygody w świecie grafiki 3D.

Książka opisuje podstawy pracy z pakietem "Softimage XSI" oraz proces tworzenia kompletnej sceny 3D.
Rozdział 1. Wprowadzenie (9)

Rozdział 2. Interfejs (15)
Rozdział 3. Zarządzanie danymi (23)
Rozdział 4. Projekty i sceny (29)
Rozdział 5. Poruszanie się w przestrzeni (33)
Rozdział 6. Elementy sceny (41)
Rozdział 7. Wybieranie (51)
Rozdział 8. Modelowanie (57)
Rozdział 9. Shading (105)
Rozdział 10. Światło i cień (129)
Rozdział 11. Shading sceny (141)
Rozdział 12. Rendering (157)
Skorowidz (163)